[OLD] IDEIAS ESSENTIALS (9 idéias revolucionárias)
Nov 7, 2015 18:04:19 GMT -3
Dan i3, alphace, and 1 more like this
Post by MysterionLL on Nov 7, 2015 18:04:19 GMT -3
EDIT: Coloquei novas idéias e editei um pouco o tópico, deem uma olhada
Bem, como todo mundo aqui está dando um palpite, dando uma opinião, dando uma ideia brilhante, então resolvi fazer o mesmo.
Eu tenho algumas ideias que poderiam revolucionar pra caramba o kogama!
1 - EDITAR TIMES (editar nomes de times - útil para PvPs temáticos - e bloquear algumas pessoas para que elas não entrem em certos times ou permitir apenas que algumas entrem - útil para Vip e Ban -)
2 - Apagar lógicas sem localizá-las (apenas para o dono de um projeto) ou Localizá-las usando as coordenadas do plano de desenho (apenas para o dono de um projeto) (Útil para que seu projeto não tenha que se mudar caso seja destruído)
3 - Sistema de segurança - 2ª senha (!)
4 - Possibilidade do jogador definir seu gênero sexual
5 - Alterações no sistema de punições (Reformulismo).
[✔] 6 - Copiar e colar algo no chat do jogo
7 - Arma - Raquete
8 - Novas funções exclusivas para as armas
Bem, vou lhe explicar aqui como funcionariam essas idéias:
____________________________________________________________________________________________
1 - EDITAR TIMES
- Quando uma pessoa clicar com o botão direito no spawnpoint, apareceria uma abinha escrita "Configurações". Ao clicar nessa abinha, estaria um nome escrito "time [Nome da cor]", na qual se um jogador alterasse, seria esse nome que apareceria na hora do jogador selecionar o time (essa lógica seria MUITO útil para mapas de PVP temáticos, na qual cada time representa algo, como por exemplo, "Orkut vs Facebook"). Logo abaixo disso, estaria dois quadrados para serem marcados, na qual o jogador poderia clicar em apenas um, e caso quisesse desmarcar, deveria clicar novamente, na qual um estaria escrito "Permitir que apenas os jogadores selecionados na "Lista A" entrem nesse time" e outra estaria escrito "não permitir que os jogadores selecionados na "Lista B" entrem nesse time". Essas 2 Listas se encontrariam abaixo dos nomes dos membros do mapa quando uma pessoa abre o perfil de um projeto para construí-lo, na imagem a seguir é possível ver onde exatamente ficaria as barras de pesquisa onde uma pessoa pode selecionar os jogadores para dar a ele "um vip", para que apenas ele e outros selecionados possam entrar nesse time ou selecionar um jogador para que ele não possa entrar em um outro time (caso ele não possa entrar em nenhum, ele estaria banido do mapa)
IMAGEM:
E assim, teriam chances de aparecer isso em mapas de guerra:
Quando um mapa fosse "exclusivisado" apenas para algumas pessoas e/ou bloqueado para outras:
Quando um mapa tivesse os nomes representando os temas:
____________________________________________________________________________________________
2 - Apagar lógicas sem localizá-las ou Localizá-las usando as coordenadas do plano de desenho
- Pode parecer uma ideia noob e inútil, mas na verdade, é útil pra caramba para alguns jogadores distraídos. Imagine-se na seguinte situação: Você chama um amigo para um mapa seu que já ganhou mapa da semana, 1kk de jogadas e mais de 10 mil likes... aí, 2 semanas depois, você e esse seu amigo brigam, e com raiva, ele destrói seu mapa, põe um skybox com neblina no máximo e as cores no mínimo e um plano d'agua escondidos... e agora, o que você vai fazer?
Com essa minha ideia, fica simples concertar isso. Basta você clicar com o botão direito na caixa de lógica no inventário e clicar numa abinha, escrita "Apagar todas desta lógica presentes nesse projeto" e/ou, caso a lógica for única, como o plano d'agua, "Localizar lógica", e assim que o jogador clicasse nessa abinha, apareceriam as coordenadas do plano de desenho para que o jogador saiba onde esteja a lógica no projeto, como vemos na imagem a seguir:
Sério, muitos mapas poderiam ser poupados de mudar um mapa para outros, caso fossem destruídos, caso isso existisse. Como eu já citei, seria uma opção EXCLUSIVA PARA O DONO DO PROJETO.
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
3 - Sistema de segurança - 2ª senha (!)
- Essa, em minha opinião, foi a melhor ideia que eu tive, dentre todas as outras.
Poderiam criar uma opção para o jogador botar em sua conta, uma senha alternativa, na qual, não é necessário para entrar na conta mas pode ser necessário para
*Postar algo
*Comentar algo
*Falar no chat com alguém
*Comprar algo
*Apagar um comentário (seja esse dele ou de outra pessoa)
*Apagar uma postagem
*Alterar a descrição
*Editar um projeto
*Entrar num jogo
*Mudar a senha
*Mudar a 2ª senha
*Mudar o e-mail
*Adicionar alguém
*Remover alguém da lista de amigos
*Gerenciar os membros de um projeto
*Deixar de ser membro de um projeto
*Etc.
obs. o jogador poderia escolher em que o sistema de segurança poderia cobrar a senha alternativa. Para alternar as ocasiões em que a 2ª senha é cobrada, o jogador necessitaria, de qualquer forma, informar a 2ª senha.
Com isso, o índice de pessoas sendo hackeadas, cairia, e CAIRIA MUITO, CAIRIA MUITO MESMO!CAIRIA MAIS DO QUE EU, MysterionLL E O _CONECTADO_ CAÍMOS NO RANKING! As pessoas poderiam ficar tranquilas em dividir a conta, entrar nela em lan house, etc.
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
4 - Possibilidade do jogador definir seu gênero sexual
Uma ideiazinha essencial, simples, que ainda não existe... seria simples, assim como uma pessoa seleciona na hora de fazer cadastro pelo CJ, poderia selecionar na hora do cadastro pelo kogama.
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
5 - Alterações no sistema de punições.
O kogama seria bem melhor caso o sistema de banimento de usuários funcionassem da seguinte maneira:
(OBS, LEIAM AS REGRAS PARA ENTENDEREM AS ALTERAÇÕES CLICANDO AQUI)
-- Infringimento das regras nº 4 (no caso da pessoa comprar o item ilícito) e 8:
1 - Aviso
2 - Ban de 1 hora
3 - Ban de 2 horas
4 - Ban de 5 horas
5 - Ban de 12 horas
6 - Ban de 1 dia (inalterável a partir daqui)
Obs. Os bans por infringimento dessas regras aqui não influenciam nem são influenciados com aumento da pena por banimentos em resultado à infringimento de outras regras)
-- Infringimento das regras nº 4 (no caso da pessoa vender o item ilícito), 5, 6, 7, 9, 10 e 11:
1 - Aviso
2 - Ban de 12 horas
3 - Ban de 1 dia
4 - Ban de 3 dias
5 - Ban de 1 semana (inalterável a partir daqui)
Obs. Os bans por infringimento dessas regras aqui influenciam com aumento da pena por banimentos em resultado à infringimento de outras regras, PORÉM NUNCA SERÃO INFLUENCIADOS POR ELES)
-- Infringimento das regras nº 1, 2, 3 e 12 (e em caso de uso de cheat):
1 - Ban de 3 dias
2 - Ban de 1 semana
3 - Ban de 2 semanas
4 - Ban de 1 mês
5 - Ban de 2 meses (Adicione 2 meses a cada novo ban para saber o período que durará o próximo, a partir daqui)
-- FIM DO BAN ETERNO
Além disso, restauração de perfis que sofreram com esse ato, como por exemplo...
ALÉM DISSO...
O banimento só seria efetuado caso tivesse alguma prova concreta de que o jogador infringiu a regra, e o banimento pode ser anulado caso foi efetuado de maneira incorreta.
____________________________________________________________________________________________
6 - Uma pessoa poder copiar ou colar algo no chat do jogo.
Por que não?
//
OBS. ESSA IDEIA JÁ FOI IMPLANTADA NO JOGO!
____________________________________________________________________________________________
7 - Arma - Raquete
Essa daí poderia não ser uma má ideia...
Um jogo bom como o kogama não pode haver apenas 2 armas de curto alcance (Lança-Chamas e Espada), poderiam haver mais uma arma diferente, com um dano equivalente à metade do da espada, porém, com uma especialidade: A possibilidade de rebater balas do Canhão central, da Shotgun, da Colt45 e da shuriken.
Abaixo eu irei mostrar como seriam as propriedades dessas armas em relação à espada:
Espada
Dano - 1/5 do hp máximo do alvo
Alcance - 0,5 bloco
Impulsão - 1 bloco
Munição - ∞
Duração - ∞
-------------
Raquete
Dano - 1/10 do hp máximo do alvo
Alcance - 1 bloco
Impulsão - 0,5 bloco
Munição - ∞
Duração - ∞
NOTA: Ao atacar, além da raquete se mexer, faria a animação e o som do falecido tapinha
____________________________________________________________________________________________
8 - Novas funções exclusivas para as armas
Eu estive observando se algumas armas pudessem fazer mais coisas do que já fazem, para os PvPs serem muito mais emocionantes e divertidos, e talvez até menos apelativos.
São essas as idéias.
A - Poder usar a espada para se defender, enquanto o jogador estiver segurando o botão direito do mouse (modo resistência, onde uma pessoa fizesse com que a espada servisse de escudo, cobrindo seu corpo com ela). As consequências disso seria:
*o dano de qualquer arma seria reduzido pela metade, caso esse jogador seja atacado de frente.
*o canhão elétrico não faria dano, caso o tiro acertar de frente.
*o jogador que estiver se defendendo, teria a metade de sua velocidade normal.
*o pulo do jogador que estiver se defendendo seria 50% mais baixo.
B - possibilidade do tiro de um canhão central, de uma shotgun e de uma colt45 explodir uma bala de bazuca no meio de sua trajetória (imagina que loco).
C - O lança-chamas gastar menos munição a cada rajada e vir com mais munição do que já vem (250 ao invés de 100)
D - Poder variar a potência na qual um jogador lança uma shuriken. variando essa potência, variariam também a trajetória, a velocidade e o dano da shuriken. Mínimo = 1/9 do hp total do alvo. Máximo = 1/3 do hp total do alvo.
____________________________________________________________________________________________
ESPEREM PORQUE BREVE IREI POSTAR A 9ª IDEIA
____________________________________________________________________________________________
obs. para os que não sabem, quando eu digo que a arma causa "1/10 do hp máximo do alvo" como dano, significa que se, por exemplo, caso o hp dessa pessoa fosse 10, essa arma causaria dano = 1", isso significa que, precisaria de 10 golpes para matar.
Exemplos que eu mais uso:
1/1 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 100 de dano, logo, seria necessário 1 golpe para matar
1/2 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 50 de dano, logo, seriam necessários 2 golpes para matar
1/3 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 33,33... de dano, logo, seriam necessários 3 golpes para matar
1/4 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 25 de dano, logo, seriam necessários 4 golpes para matar
1/5 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 20 de dano, logo, seriam necessários 5 golpes para matar
1/6 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 16,66... de dano, logo, seriam necessários 6 golpes para matar
1/7 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 14,2857... de dano, logo, seriam necessários 7 golpes para matar
1/8 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 12,5 de dano, logo, seriam necessários 8 golpes para matar
1/9 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 11,11... de dano, logo, seriam necessários 9 golpes para matar
1/10 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 10 de dano, logo, seriam necessários 10 golpes para matar
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Essas foram minhas idéias, galera. Digam-me o que acharam, e se possível, deem uma corrigida nas nubagens das minhas ideias :3
Bem, como todo mundo aqui está dando um palpite, dando uma opinião, dando uma ideia brilhante, então resolvi fazer o mesmo.
Eu tenho algumas ideias que poderiam revolucionar pra caramba o kogama!
1 - EDITAR TIMES (editar nomes de times - útil para PvPs temáticos - e bloquear algumas pessoas para que elas não entrem em certos times ou permitir apenas que algumas entrem - útil para Vip e Ban -)
2 - Apagar lógicas sem localizá-las (apenas para o dono de um projeto) ou Localizá-las usando as coordenadas do plano de desenho (apenas para o dono de um projeto) (Útil para que seu projeto não tenha que se mudar caso seja destruído)
3 - Sistema de segurança - 2ª senha (!)
4 - Possibilidade do jogador definir seu gênero sexual
5 - Alterações no sistema de punições (Reformulismo).
[✔] 6 - Copiar e colar algo no chat do jogo
7 - Arma - Raquete
8 - Novas funções exclusivas para as armas
Bem, vou lhe explicar aqui como funcionariam essas idéias:
____________________________________________________________________________________________
1 - EDITAR TIMES
- Quando uma pessoa clicar com o botão direito no spawnpoint, apareceria uma abinha escrita "Configurações". Ao clicar nessa abinha, estaria um nome escrito "time [Nome da cor]", na qual se um jogador alterasse, seria esse nome que apareceria na hora do jogador selecionar o time (essa lógica seria MUITO útil para mapas de PVP temáticos, na qual cada time representa algo, como por exemplo, "Orkut vs Facebook"). Logo abaixo disso, estaria dois quadrados para serem marcados, na qual o jogador poderia clicar em apenas um, e caso quisesse desmarcar, deveria clicar novamente, na qual um estaria escrito "Permitir que apenas os jogadores selecionados na "Lista A" entrem nesse time" e outra estaria escrito "não permitir que os jogadores selecionados na "Lista B" entrem nesse time". Essas 2 Listas se encontrariam abaixo dos nomes dos membros do mapa quando uma pessoa abre o perfil de um projeto para construí-lo, na imagem a seguir é possível ver onde exatamente ficaria as barras de pesquisa onde uma pessoa pode selecionar os jogadores para dar a ele "um vip", para que apenas ele e outros selecionados possam entrar nesse time ou selecionar um jogador para que ele não possa entrar em um outro time (caso ele não possa entrar em nenhum, ele estaria banido do mapa)
IMAGEM:
E assim, teriam chances de aparecer isso em mapas de guerra:
Quando um mapa fosse "exclusivisado" apenas para algumas pessoas e/ou bloqueado para outras:
Quando um mapa tivesse os nomes representando os temas:
____________________________________________________________________________________________
2 - Apagar lógicas sem localizá-las ou Localizá-las usando as coordenadas do plano de desenho
- Pode parecer uma ideia noob e inútil, mas na verdade, é útil pra caramba para alguns jogadores distraídos. Imagine-se na seguinte situação: Você chama um amigo para um mapa seu que já ganhou mapa da semana, 1kk de jogadas e mais de 10 mil likes... aí, 2 semanas depois, você e esse seu amigo brigam, e com raiva, ele destrói seu mapa, põe um skybox com neblina no máximo e as cores no mínimo e um plano d'agua escondidos... e agora, o que você vai fazer?
Com essa minha ideia, fica simples concertar isso. Basta você clicar com o botão direito na caixa de lógica no inventário e clicar numa abinha, escrita "Apagar todas desta lógica presentes nesse projeto" e/ou, caso a lógica for única, como o plano d'agua, "Localizar lógica", e assim que o jogador clicasse nessa abinha, apareceriam as coordenadas do plano de desenho para que o jogador saiba onde esteja a lógica no projeto, como vemos na imagem a seguir:
Sério, muitos mapas poderiam ser poupados de mudar um mapa para outros, caso fossem destruídos, caso isso existisse. Como eu já citei, seria uma opção EXCLUSIVA PARA O DONO DO PROJETO.
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
3 - Sistema de segurança - 2ª senha (!)
- Essa, em minha opinião, foi a melhor ideia que eu tive, dentre todas as outras.
Poderiam criar uma opção para o jogador botar em sua conta, uma senha alternativa, na qual, não é necessário para entrar na conta mas pode ser necessário para
*Postar algo
*Comentar algo
*Falar no chat com alguém
*Comprar algo
*Apagar um comentário (seja esse dele ou de outra pessoa)
*Apagar uma postagem
*Alterar a descrição
*Editar um projeto
*Entrar num jogo
*Mudar a senha
*Mudar a 2ª senha
*Mudar o e-mail
*Adicionar alguém
*Remover alguém da lista de amigos
*Gerenciar os membros de um projeto
*Deixar de ser membro de um projeto
*Etc.
obs. o jogador poderia escolher em que o sistema de segurança poderia cobrar a senha alternativa. Para alternar as ocasiões em que a 2ª senha é cobrada, o jogador necessitaria, de qualquer forma, informar a 2ª senha.
Com isso, o índice de pessoas sendo hackeadas, cairia, e CAIRIA MUITO, CAIRIA MUITO MESMO!
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
4 - Possibilidade do jogador definir seu gênero sexual
Uma ideiazinha essencial, simples, que ainda não existe... seria simples, assim como uma pessoa seleciona na hora de fazer cadastro pelo CJ, poderia selecionar na hora do cadastro pelo kogama.
IMAGEM:
____________________________________________________________________________________________
5 - Alterações no sistema de punições.
O kogama seria bem melhor caso o sistema de banimento de usuários funcionassem da seguinte maneira:
(OBS, LEIAM AS REGRAS PARA ENTENDEREM AS ALTERAÇÕES CLICANDO AQUI)
-- Infringimento das regras nº 4 (no caso da pessoa comprar o item ilícito) e 8:
1 - Aviso
2 - Ban de 1 hora
3 - Ban de 2 horas
4 - Ban de 5 horas
5 - Ban de 12 horas
6 - Ban de 1 dia (inalterável a partir daqui)
Obs. Os bans por infringimento dessas regras aqui não influenciam nem são influenciados com aumento da pena por banimentos em resultado à infringimento de outras regras)
-- Infringimento das regras nº 4 (no caso da pessoa vender o item ilícito), 5, 6, 7, 9, 10 e 11:
1 - Aviso
2 - Ban de 12 horas
3 - Ban de 1 dia
4 - Ban de 3 dias
5 - Ban de 1 semana (inalterável a partir daqui)
Obs. Os bans por infringimento dessas regras aqui influenciam com aumento da pena por banimentos em resultado à infringimento de outras regras, PORÉM NUNCA SERÃO INFLUENCIADOS POR ELES)
-- Infringimento das regras nº 1, 2, 3 e 12 (e em caso de uso de cheat):
1 - Ban de 3 dias
2 - Ban de 1 semana
3 - Ban de 2 semanas
4 - Ban de 1 mês
5 - Ban de 2 meses (Adicione 2 meses a cada novo ban para saber o período que durará o próximo, a partir daqui)
-- FIM DO BAN ETERNO
Além disso, restauração de perfis que sofreram com esse ato, como por exemplo...
ALÉM DISSO...
O banimento só seria efetuado caso tivesse alguma prova concreta de que o jogador infringiu a regra, e o banimento pode ser anulado caso foi efetuado de maneira incorreta.
____________________________________________________________________________________________
6 - Uma pessoa poder copiar ou colar algo no chat do jogo.
Por que não?
//
OBS. ESSA IDEIA JÁ FOI IMPLANTADA NO JOGO!
____________________________________________________________________________________________
7 - Arma - Raquete
Essa daí poderia não ser uma má ideia...
Um jogo bom como o kogama não pode haver apenas 2 armas de curto alcance (Lança-Chamas e Espada), poderiam haver mais uma arma diferente, com um dano equivalente à metade do da espada, porém, com uma especialidade: A possibilidade de rebater balas do Canhão central, da Shotgun, da Colt45 e da shuriken.
Abaixo eu irei mostrar como seriam as propriedades dessas armas em relação à espada:
Espada
Dano - 1/5 do hp máximo do alvo
Alcance - 0,5 bloco
Impulsão - 1 bloco
Munição - ∞
Duração - ∞
-------------
Raquete
Dano - 1/10 do hp máximo do alvo
Alcance - 1 bloco
Impulsão - 0,5 bloco
Munição - ∞
Duração - ∞
NOTA: Ao atacar, além da raquete se mexer, faria a animação e o som do falecido tapinha
____________________________________________________________________________________________
8 - Novas funções exclusivas para as armas
Eu estive observando se algumas armas pudessem fazer mais coisas do que já fazem, para os PvPs serem muito mais emocionantes e divertidos, e talvez até menos apelativos.
São essas as idéias.
A - Poder usar a espada para se defender, enquanto o jogador estiver segurando o botão direito do mouse (modo resistência, onde uma pessoa fizesse com que a espada servisse de escudo, cobrindo seu corpo com ela). As consequências disso seria:
*o dano de qualquer arma seria reduzido pela metade, caso esse jogador seja atacado de frente.
*o canhão elétrico não faria dano, caso o tiro acertar de frente.
*o jogador que estiver se defendendo, teria a metade de sua velocidade normal.
*o pulo do jogador que estiver se defendendo seria 50% mais baixo.
B - possibilidade do tiro de um canhão central, de uma shotgun e de uma colt45 explodir uma bala de bazuca no meio de sua trajetória (imagina que loco).
C - O lança-chamas gastar menos munição a cada rajada e vir com mais munição do que já vem (250 ao invés de 100)
D - Poder variar a potência na qual um jogador lança uma shuriken. variando essa potência, variariam também a trajetória, a velocidade e o dano da shuriken. Mínimo = 1/9 do hp total do alvo. Máximo = 1/3 do hp total do alvo.
____________________________________________________________________________________________
ESPEREM PORQUE BREVE IREI POSTAR A 9ª IDEIA
____________________________________________________________________________________________
obs. para os que não sabem, quando eu digo que a arma causa "1/10 do hp máximo do alvo" como dano, significa que se, por exemplo, caso o hp dessa pessoa fosse 10, essa arma causaria dano = 1", isso significa que, precisaria de 10 golpes para matar.
Exemplos que eu mais uso:
1/1 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 100 de dano, logo, seria necessário 1 golpe para matar
1/2 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 50 de dano, logo, seriam necessários 2 golpes para matar
1/3 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 33,33... de dano, logo, seriam necessários 3 golpes para matar
1/4 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 25 de dano, logo, seriam necessários 4 golpes para matar
1/5 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 20 de dano, logo, seriam necessários 5 golpes para matar
1/6 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 16,66... de dano, logo, seriam necessários 6 golpes para matar
1/7 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 14,2857... de dano, logo, seriam necessários 7 golpes para matar
1/8 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 12,5 de dano, logo, seriam necessários 8 golpes para matar
1/9 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 11,11... de dano, logo, seriam necessários 9 golpes para matar
1/10 hp máximo do alvo de dano = Caso o hp do alvo fosse 100, um golpe causaria 10 de dano, logo, seriam necessários 10 golpes para matar
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Essas foram minhas idéias, galera. Digam-me o que acharam, e se possível, deem uma corrigida nas nubagens das minhas ideias :3