Post by MysterionLL on Jan 9, 2016 16:38:00 GMT -3
Bem, a CK 15 ainda está acontecendo, mas as inscrições para moderador e para lutador da de 2016 já estão abertas.
-- Lutador
Necessário para participar:
- Ter arena própria que segue as leis das arenas
- Ter pelo menos 3 itens à venda no mercado
- Ser lv 2 ou mais
- Ter pelo menos o número de espaço na lista de amigos para novos amigos equivalente ao número de moderadores que serão confirmados na CK e não ocupá-los com ninguém que não seja eles.
A CK 2016 irá "fechar" as inscrições para lutador no dia 02/04/2016, no entanto, se alguém se inscrever algum tempo depois (1 ou 2 semanas), ainda poderá disputar, só que será necessária uma arena própria.
No entanto, os que se inscreveram com arena pública ou depois do dia 02/04/2016, disputará uma fase preliminar após a fase onde os que seguiram o necessário para o cadastro
- Peneiragem (pré-copa kogama)
A primeira fase da CK, acontecerá entre Abril e Junho, é a Fase de Peneiragem, onde os moderadores marcam encontros em certas arenas com 2 jogadores em tais dias e horários, para testar a presença e a atenção dos participantes. Cada participante terá 4 "encontros", e cada um poderá faltar NO MÁXIMO em 2 (sendo que se for em 2, deverá justificar pelo menos uma das 2 faltas), caso contrário estará automaticamente desclassificado. (obs. o moderador deverá marcar o encontro em um horário que coincide com o horário que o participante informou que fica online. Caso não for nesse horário, o encontro deverá ser cancelado e marcado outro no lugar)
Quando tudo estiver definido, a copa kogama se iniciará. As batalhas vão ser entre 2 jogadores, um contra o outro, e irá ocorrer duas batalhas para cada par de adversários, uma na arena de um e outra na arena de outro. São 20 minutos de decisão mais os minutos adicionais em cada partida!
As demais fases só serão definidas a partir do fim da fase de peneiragem, podendo elas serem preliminares (dependerá do número de jogadores nessa fase, o modelo de disputa da mesma, se irá ser por pontos corridos ou por mata-mata).
- FASE DE PONTOS CORRIDOS (Fase de grupos)
Se houver "Fase de grupos", todos os jogadores que pertencerem ao mesmo grupo lutarão entre si (1v1) para decidirem vagas na próxima fase. Para definir a classificação dos grupos, será usado o critério a seguir:
1 - Pontos conseguidos (ler mais abaixo)
2 - Saldo de pontuação in-match ([pontos feitos no total] - [pontos levados no total])
3 - Decisão direta (não será necessária caso ambos os jogadores estiverem na mesma zona que separa o(s) classificados para a próxima fase do(s) desclassificado(s)
*Para pontuar no sistema de pontos corridos, deve se obter os seguintes resultados para conseguir a respectiva pontuação:
Vitória = +3 pontos
Empate = +1 ponto
Derrota = +0 ponto
[Exemplo de grupos de pontos corridos da copa kogama] (com 8 jogadores)
GRUPO 1:
Jogador A
Jogador B
Jogador C
Jogador D
Partidas a serem realizadas:
Jogador A vs Jogador D
Jogador B vs Jogador C
Jogador C vs Jogador A
Jogador D vs Jogador B
Jogador B vs Jogador A
Jogador D vs Jogador C
Jogador A vs Jogador B
Jogador C vs Jogador D
Jogador A vs Jogador C
Jogador B vs Jogador D
Jogador D vs Jogador A
Jogador C vs Jogador B
Classificação:
1 - A definir
2 - A definir
3 - A definir
4 - A definir
GRUPO 2:
Jogador E
Jogador F
Jogador G
Jogador H
Partidas a serem realizadas:
Jogador E vs Jogador H
Jogador F vs Jogador G
Jogador G vs Jogador E
Jogador H vs Jogador F
Jogador F vs Jogador E
Jogador H vs Jogador G
Jogador E vs Jogador F
Jogador G vs Jogador H
Jogador E vs Jogador G
Jogador F vs Jogador H
Jogador H vs Jogador E
Jogador G vs Jogador F
Classificação:
1 - A definir
2 - A definir
3 - A definir
4 - A definir
*Normalmente, os 2 primeiros irão se classificar para a fase seguinte, mas esse número de primeiros colocados pode alterar em 1 (pra mais ou pra menos). Pode ser só o primeiro, ou o terceiro também poderá se classificar
- FASE ELIMINATÓRIA (Fase "Mata-mata")
Não, fiquem tranquilos porque nesse sistema, não irão todos os participantes para um mapa e todos irão matar uns aos outros. Na fase mata-mata, irão ser sorteadas ou definidas de acordo com a classificação na fase anterior, um número de chaves para a fase posterior, onde em cada chave, 2 jogadores se enfrentarão pra valer, em 2 partidas, valendo a sobrevivência na competição, por isso o nome, "mata-mata". Daí, ao avançarem, o vencedor de uma das chaves enfrenta o vencedor de outra chave. As partidas entre o vencedor de cada chave que se enfrentarão na fase posterior serão pré definidos antes da fase mata-mata começar.
Os critérios de desempate nessa fase são:
1 - Maior número de vitórias
2 - Saldo de pontuação in-match ([pontos feitos no total] - [pontos levados no total])
3 - Maior número de pontos marcados na arena adversária (critério anulado caso ambas as batalhas sejam na mesma arena)
4 - 3ª batalha de 10 minutos
5 - Decisão por tiro ao alvo (Nesse mapa)
[Exemplo de fases mata-mata da copa kogama] (com 16 jogadores):
-- Moderador
Necessário para ser um:
- Ser disposto a entrar todos os dias em seus respectivos horários.
- Ser lv 2 ou mais.
- Ter pelo menos o número de espaço na lista de amigos para novos amigos equivalente ao número de participantes que serão confirmados na CK (talvez possa ser necessária uma conta reserva).
- Poder baixar um programa gravador de tela (eu recomendarei)
- Uploadar cada batalha que ele moderar num canal do youtube que será entregue à ele assim que ele for aprovado
A CK 2016 irá "fechar" as inscrições para moderador no mesmo dia que fechará as inscrições para jogador, e no mesmo dia, dirá quais moderadores estão confirmados e quais não estão, no entanto, se alguém se inscrever algum tempo depois (1 ou 2 semanas), poderá ser treinado pelo Moderator e poderá ser confirmado como moderador de algumas outras partidas, entretanto, o valor inicial de seu pagamento será diminuído pela metade.
A função do moderador é verificar e legalizar ou não as arenas dos jogadores que se inscreveram, dizer se os mesmos estão dentro da CK, moderar cada batalha, dizer se a jogada foi legal ou não, dizer se o jogador pontuou ou não, se ele se aproveitou de bug ou não, se houve invasão, se foi arremesso, etc.
PORÉM, CADA ERRO QUE ELE COMETER EM SEU CARGO, SERÁ DESCONTADO NO PAGAMENTO (ler mais abaixo) (quanto mais grave, maior o desconto no recibo) E PODERÁ FICAR COM O RECIBO NEGATIVO, E SE ISSO ACONTECER, ELE TERÁ DE PAGAR PRA COPA KOGAMA.
OBS. Todos os moderadores serão treinados antes de começar a competição
_______________________
PREMIAÇÃO / PAGAMENTO
Daí a parte em que o jogador que dizia que não queria se meter na CK passa a pensar "n pera, acho que vou mudar de ideia" (ou não).
A PREMIAÇÃO SERÁ A SEGUINTE:
CAMPEÃO: 6000 ouros
VICE-CAMPEÃO: 1200 ouros
O PAGAMENTO DOS MODERADORES FUNCIONARÁ ASSIM:
ENFIM GALERA, PARTICIPEM DA CK 2016, vai ser louco! ^^ BatalhaStarWars
Para se inscrever, abra os spoilers e siga o que se pede:
JOGADOR:
Cole a seguinte mensagem nos comentários desse mapa:
Eu quero participar da Copa Kogama de 2016!
Eu li e estou de acordo com as regras!
Meu nome é [~Seu nickname no KoGaMa]
Minha arena, na qual irei lutar em casa é [~Link do mapa de sua arena]
O horário que eu fico online no kogama é [~Horário em que você fica online]
*OBS. SUBSTITUA O QUE ESTÁ ENTRE COLCHETES PELO QUE SE PEDE DENTRO DELES
MODERADOR:
Cole a seguinte mensagem nos comentários desse mapa:
Eu gostaria de moderar a Copa Kogama de 2016.
Eu li e estou disposto a ser um dos responsáveis a organizar as batalhas da Copa Kogama de 2016.
Meu nickname é [~Seu nickname no KoGaMa]
Eu gostaria de cobrir o turno da [~Selecione entre "Manhã (deverá ficar online todo dia das 7:00 até as 12:00)", "Tarde (deverá ficar online todo dia das 13:00 até as 18:00) ou "Noite (deverá ficar online das 19:00 até as 00:00)"]
*OBS. SUBSTITUA O QUE ESTÁ ENTRE COLCHETES PELO QUE SE PEDE DENTRO DELES
-- Lutador
Necessário para participar:
- Ter arena própria que segue as leis das arenas
- Ter pelo menos 3 itens à venda no mercado
- Ser lv 2 ou mais
- Ter pelo menos o número de espaço na lista de amigos para novos amigos equivalente ao número de moderadores que serão confirmados na CK e não ocupá-los com ninguém que não seja eles.
A CK 2016 irá "fechar" as inscrições para lutador no dia 02/04/2016, no entanto, se alguém se inscrever algum tempo depois (1 ou 2 semanas), ainda poderá disputar, só que será necessária uma arena própria.
No entanto, os que se inscreveram com arena pública ou depois do dia 02/04/2016, disputará uma fase preliminar após a fase onde os que seguiram o necessário para o cadastro
- Peneiragem (pré-copa kogama)
A primeira fase da CK, acontecerá entre Abril e Junho, é a Fase de Peneiragem, onde os moderadores marcam encontros em certas arenas com 2 jogadores em tais dias e horários, para testar a presença e a atenção dos participantes. Cada participante terá 4 "encontros", e cada um poderá faltar NO MÁXIMO em 2 (sendo que se for em 2, deverá justificar pelo menos uma das 2 faltas), caso contrário estará automaticamente desclassificado. (obs. o moderador deverá marcar o encontro em um horário que coincide com o horário que o participante informou que fica online. Caso não for nesse horário, o encontro deverá ser cancelado e marcado outro no lugar)
Quando tudo estiver definido, a copa kogama se iniciará. As batalhas vão ser entre 2 jogadores, um contra o outro, e irá ocorrer duas batalhas para cada par de adversários, uma na arena de um e outra na arena de outro. São 20 minutos de decisão mais os minutos adicionais em cada partida!
As demais fases só serão definidas a partir do fim da fase de peneiragem, podendo elas serem preliminares (dependerá do número de jogadores nessa fase, o modelo de disputa da mesma, se irá ser por pontos corridos ou por mata-mata).
- FASE DE PONTOS CORRIDOS (Fase de grupos)
Se houver "Fase de grupos", todos os jogadores que pertencerem ao mesmo grupo lutarão entre si (1v1) para decidirem vagas na próxima fase. Para definir a classificação dos grupos, será usado o critério a seguir:
1 - Pontos conseguidos (ler mais abaixo)
2 - Saldo de pontuação in-match ([pontos feitos no total] - [pontos levados no total])
3 - Decisão direta (não será necessária caso ambos os jogadores estiverem na mesma zona que separa o(s) classificados para a próxima fase do(s) desclassificado(s)
*Para pontuar no sistema de pontos corridos, deve se obter os seguintes resultados para conseguir a respectiva pontuação:
Vitória = +3 pontos
Empate = +1 ponto
Derrota = +0 ponto
[Exemplo de grupos de pontos corridos da copa kogama] (com 8 jogadores)
GRUPO 1:
Jogador A
Jogador B
Jogador C
Jogador D
Partidas a serem realizadas:
Jogador A vs Jogador D
Jogador B vs Jogador C
Jogador C vs Jogador A
Jogador D vs Jogador B
Jogador B vs Jogador A
Jogador D vs Jogador C
Jogador A vs Jogador B
Jogador C vs Jogador D
Jogador A vs Jogador C
Jogador B vs Jogador D
Jogador D vs Jogador A
Jogador C vs Jogador B
Classificação:
1 - A definir
2 - A definir
3 - A definir
4 - A definir
GRUPO 2:
Jogador E
Jogador F
Jogador G
Jogador H
Partidas a serem realizadas:
Jogador E vs Jogador H
Jogador F vs Jogador G
Jogador G vs Jogador E
Jogador H vs Jogador F
Jogador F vs Jogador E
Jogador H vs Jogador G
Jogador E vs Jogador F
Jogador G vs Jogador H
Jogador E vs Jogador G
Jogador F vs Jogador H
Jogador H vs Jogador E
Jogador G vs Jogador F
Classificação:
1 - A definir
2 - A definir
3 - A definir
4 - A definir
*Normalmente, os 2 primeiros irão se classificar para a fase seguinte, mas esse número de primeiros colocados pode alterar em 1 (pra mais ou pra menos). Pode ser só o primeiro, ou o terceiro também poderá se classificar
- FASE ELIMINATÓRIA (Fase "Mata-mata")
Não, fiquem tranquilos porque nesse sistema, não irão todos os participantes para um mapa e todos irão matar uns aos outros. Na fase mata-mata, irão ser sorteadas ou definidas de acordo com a classificação na fase anterior, um número de chaves para a fase posterior, onde em cada chave, 2 jogadores se enfrentarão pra valer, em 2 partidas, valendo a sobrevivência na competição, por isso o nome, "mata-mata". Daí, ao avançarem, o vencedor de uma das chaves enfrenta o vencedor de outra chave. As partidas entre o vencedor de cada chave que se enfrentarão na fase posterior serão pré definidos antes da fase mata-mata começar.
Os critérios de desempate nessa fase são:
1 - Maior número de vitórias
2 - Saldo de pontuação in-match ([pontos feitos no total] - [pontos levados no total])
3 - Maior número de pontos marcados na arena adversária (critério anulado caso ambas as batalhas sejam na mesma arena)
4 - 3ª batalha de 10 minutos
5 - Decisão por tiro ao alvo (Nesse mapa)
[Exemplo de fases mata-mata da copa kogama] (com 16 jogadores):
(As chaves ganharão o nome de "OITAV. x", "QUAR. x" e "SEMI. x", sendo o "x" o número de identificação de cada chave)
Oitavas de finais:
OITAV. 1:
Jogador A vs Jogador B (na arena do Jogador A)
Jogador B vs Jogador A (na arena do Jogador B)
OITAV. 2:
Jogador C vs Jogador D (na arena do Jogador C)
Jogador D vs Jogador C (na arena do Jogador D)
OITAV. 3:
Jogador E vs Jogador F (na arena do Jogador E)
Jogador F vs Jogador E (na arena do Jogador F)
OITAV. 4:
Jogador G vs Jogador H (na arena do Jogador G)
Jogador H vs Jogador G (na arena do Jogador H)
OITAV. 5:
Jogador I vs Jogador J (na arena do Jogador I)
Jogador J vs Jogador I (na arena do Jogador J)
OITAV. 6:
Jogador K vs Jogador L (na arena do Jogador K)
Jogador L vs Jogador K (na arena do Jogador L)
OITAV. 7:
Jogador M vs Jogador N (na arena do Jogador M)
Jogador N vs Jogador M (na arena do Jogador N)
OITAV. 8:
Jogador O vs Jogador P (na arena do Jogador O)
Jogador P vs Jogador O (na arena do Jogador P)
Quartas de Finais:
QUAR. 1:
Vencedor das OITAV. 1 x Vencedor das OITAV. 2 (Na arena do Vencedor das OITAV. 1)
Vencedor das OITAV. 2 x Vencedor das OITAV. 1 (Na arena do Vencedor das OITAV. 2)
QUAR. 2:
Vencedor das OITAV. 3 x Vencedor das OITAV. 4 (Na arena do Vencedor das OITAV. 3)
Vencedor das OITAV. 4 x Vencedor das OITAV. 3 (Na arena do Vencedor das OITAV. 4)
QUAR. 3:
Vencedor das OITAV. 5 x Vencedor das OITAV. 6 (Na arena do Vencedor das OITAV. 5)
Vencedor das OITAV. 6 x Vencedor das OITAV. 5 (Na arena do Vencedor das OITAV. 6)
QUAR. 4:
Vencedor das OITAV. 7 x Vencedor das OITAV. 8 (Na arena do Vencedor das OITAV. 7)
Vencedor das OITAV. 8 x Vencedor das OITAV. 7 (Na arena do Vencedor das OITAV. 8)
Semifinais:
SEMI. 1:
Vencedor das QUAR. 1 x Vencedor das QUAR. 2 (Na arena do Vencedor das QUAR. 1)
Vencedor das QUAR. 2 x Vencedor das QUAR. 1 (Na arena do Vencedor das QUAR. 2)
SEMI. 2:
Vencedor das QUAR. 3 x Vencedor das QUAR. 4 (Na arena do Vencedor das QUAR. 3)
Vencedor das QUAR. 4 x Vencedor das QUAR. 3 (Na arena do Vencedor das QUAR. 4)
Final da Copa Kogama:
Vencedor das SEMI. 1 x Vencedor das SEMI. 2 (Na arena do Vencedor das SEMI. 1)
Vencedor das SEMI. 2 x Vencedor das SEMI. 1 (Na arena do Vencedor das SEMI. 2)
Oitavas de finais:
OITAV. 1:
Jogador A vs Jogador B (na arena do Jogador A)
Jogador B vs Jogador A (na arena do Jogador B)
OITAV. 2:
Jogador C vs Jogador D (na arena do Jogador C)
Jogador D vs Jogador C (na arena do Jogador D)
OITAV. 3:
Jogador E vs Jogador F (na arena do Jogador E)
Jogador F vs Jogador E (na arena do Jogador F)
OITAV. 4:
Jogador G vs Jogador H (na arena do Jogador G)
Jogador H vs Jogador G (na arena do Jogador H)
OITAV. 5:
Jogador I vs Jogador J (na arena do Jogador I)
Jogador J vs Jogador I (na arena do Jogador J)
OITAV. 6:
Jogador K vs Jogador L (na arena do Jogador K)
Jogador L vs Jogador K (na arena do Jogador L)
OITAV. 7:
Jogador M vs Jogador N (na arena do Jogador M)
Jogador N vs Jogador M (na arena do Jogador N)
OITAV. 8:
Jogador O vs Jogador P (na arena do Jogador O)
Jogador P vs Jogador O (na arena do Jogador P)
Quartas de Finais:
QUAR. 1:
Vencedor das OITAV. 1 x Vencedor das OITAV. 2 (Na arena do Vencedor das OITAV. 1)
Vencedor das OITAV. 2 x Vencedor das OITAV. 1 (Na arena do Vencedor das OITAV. 2)
QUAR. 2:
Vencedor das OITAV. 3 x Vencedor das OITAV. 4 (Na arena do Vencedor das OITAV. 3)
Vencedor das OITAV. 4 x Vencedor das OITAV. 3 (Na arena do Vencedor das OITAV. 4)
QUAR. 3:
Vencedor das OITAV. 5 x Vencedor das OITAV. 6 (Na arena do Vencedor das OITAV. 5)
Vencedor das OITAV. 6 x Vencedor das OITAV. 5 (Na arena do Vencedor das OITAV. 6)
QUAR. 4:
Vencedor das OITAV. 7 x Vencedor das OITAV. 8 (Na arena do Vencedor das OITAV. 7)
Vencedor das OITAV. 8 x Vencedor das OITAV. 7 (Na arena do Vencedor das OITAV. 8)
Semifinais:
SEMI. 1:
Vencedor das QUAR. 1 x Vencedor das QUAR. 2 (Na arena do Vencedor das QUAR. 1)
Vencedor das QUAR. 2 x Vencedor das QUAR. 1 (Na arena do Vencedor das QUAR. 2)
SEMI. 2:
Vencedor das QUAR. 3 x Vencedor das QUAR. 4 (Na arena do Vencedor das QUAR. 3)
Vencedor das QUAR. 4 x Vencedor das QUAR. 3 (Na arena do Vencedor das QUAR. 4)
Final da Copa Kogama:
Vencedor das SEMI. 1 x Vencedor das SEMI. 2 (Na arena do Vencedor das SEMI. 1)
Vencedor das SEMI. 2 x Vencedor das SEMI. 1 (Na arena do Vencedor das SEMI. 2)
-- Moderador
Necessário para ser um:
- Ser disposto a entrar todos os dias em seus respectivos horários.
- Ser lv 2 ou mais.
- Ter pelo menos o número de espaço na lista de amigos para novos amigos equivalente ao número de participantes que serão confirmados na CK (talvez possa ser necessária uma conta reserva).
- Poder baixar um programa gravador de tela (eu recomendarei)
- Uploadar cada batalha que ele moderar num canal do youtube que será entregue à ele assim que ele for aprovado
A CK 2016 irá "fechar" as inscrições para moderador no mesmo dia que fechará as inscrições para jogador, e no mesmo dia, dirá quais moderadores estão confirmados e quais não estão, no entanto, se alguém se inscrever algum tempo depois (1 ou 2 semanas), poderá ser treinado pelo Moderator e poderá ser confirmado como moderador de algumas outras partidas, entretanto, o valor inicial de seu pagamento será diminuído pela metade.
A função do moderador é verificar e legalizar ou não as arenas dos jogadores que se inscreveram, dizer se os mesmos estão dentro da CK, moderar cada batalha, dizer se a jogada foi legal ou não, dizer se o jogador pontuou ou não, se ele se aproveitou de bug ou não, se houve invasão, se foi arremesso, etc.
PORÉM, CADA ERRO QUE ELE COMETER EM SEU CARGO, SERÁ DESCONTADO NO PAGAMENTO (ler mais abaixo) (quanto mais grave, maior o desconto no recibo) E PODERÁ FICAR COM O RECIBO NEGATIVO, E SE ISSO ACONTECER, ELE TERÁ DE PAGAR PRA COPA KOGAMA.
OBS. Todos os moderadores serão treinados antes de começar a competição
_______________________
PREMIAÇÃO / PAGAMENTO
Daí a parte em que o jogador que dizia que não queria se meter na CK passa a pensar "n pera, acho que vou mudar de ideia" (ou não).
A PREMIAÇÃO SERÁ A SEGUINTE:
CAMPEÃO: 6000 ouros
VICE-CAMPEÃO: 1200 ouros
O PAGAMENTO DOS MODERADORES FUNCIONARÁ ASSIM:
Valor inicial: 500 ouros
Cada dia em que cobrir completamente seu respectivo horário (ausência tolerada: 30 minutos. Nesse período de ausência, o moderador ausente não ganhará os 10 ouros caso um par de jogadores que irão lutar ficar online nesse período e sair quando o moderador voltar): +10 ouros
Batalhas completadas: +30 ouros
Arenas analisadas (legalizadas ou não): +20 ouros
Corrigir a análise de uma arena analisada por um outro moderador: +40 ouros
Erros de moderação em seus serviços ou em cada batalha (dependerá da gravidade):
*Erro ao legalizar uma arena ilegal ou deixar de legalizar uma arena legal = -40 ouros
*Ter a possibilidade de organizar uma batalha e não organizar sem uma justificativa = -20 ouros e deixar de receber o bônus de ouro diário daquele dia, caso completou o horário.
*Houve erro dos dois lados + Não alterou a diferença do placar + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -0 ouros
*Houve erro dos dois lados + Não alterou a diferença do placar + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -10 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou a diferença do placar + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -5 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou a diferença do placar + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -20 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou o resultado da partida de empate para derrota/vitória, ou vice-versa + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -10 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Inverteu o vencedor da partida (o que deveria sair vitorioso saiu derrotado) + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -20 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou o resultado da partida de empate para vitória/derrota, ou vice-versa + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -50 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Inverteu o resultado da partida (o que deveria sair vitorioso saiu derrotado) + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -100 ouros
Cada dia em que cobrir completamente seu respectivo horário (ausência tolerada: 30 minutos. Nesse período de ausência, o moderador ausente não ganhará os 10 ouros caso um par de jogadores que irão lutar ficar online nesse período e sair quando o moderador voltar): +10 ouros
Batalhas completadas: +30 ouros
Arenas analisadas (legalizadas ou não): +20 ouros
Corrigir a análise de uma arena analisada por um outro moderador: +40 ouros
Erros de moderação em seus serviços ou em cada batalha (dependerá da gravidade):
*Erro ao legalizar uma arena ilegal ou deixar de legalizar uma arena legal = -40 ouros
*Ter a possibilidade de organizar uma batalha e não organizar sem uma justificativa = -20 ouros e deixar de receber o bônus de ouro diário daquele dia, caso completou o horário.
*Houve erro dos dois lados + Não alterou a diferença do placar + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -0 ouros
*Houve erro dos dois lados + Não alterou a diferença do placar + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -10 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou a diferença do placar + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -5 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou a diferença do placar + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -20 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou o resultado da partida de empate para derrota/vitória, ou vice-versa + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -10 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Inverteu o vencedor da partida (o que deveria sair vitorioso saiu derrotado) + Não mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -20 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Alterou o resultado da partida de empate para vitória/derrota, ou vice-versa + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -50 ouros
*Houve erro (independentemente de ter sido em 1 ou mais lados) + Inverteu o resultado da partida (o que deveria sair vitorioso saiu derrotado) + Mudaria o rumo do campeonato caso não fossem cometidos = -100 ouros
ENFIM GALERA, PARTICIPEM DA CK 2016, vai ser louco! ^^ BatalhaStarWars
Para se inscrever, abra os spoilers e siga o que se pede:
JOGADOR:
Cole a seguinte mensagem nos comentários desse mapa:
Eu quero participar da Copa Kogama de 2016!
Eu li e estou de acordo com as regras!
Meu nome é [~Seu nickname no KoGaMa]
Minha arena, na qual irei lutar em casa é [~Link do mapa de sua arena]
O horário que eu fico online no kogama é [~Horário em que você fica online]
*OBS. SUBSTITUA O QUE ESTÁ ENTRE COLCHETES PELO QUE SE PEDE DENTRO DELES
MODERADOR:
Cole a seguinte mensagem nos comentários desse mapa:
Eu gostaria de moderar a Copa Kogama de 2016.
Eu li e estou disposto a ser um dos responsáveis a organizar as batalhas da Copa Kogama de 2016.
Meu nickname é [~Seu nickname no KoGaMa]
Eu gostaria de cobrir o turno da [~Selecione entre "Manhã (deverá ficar online todo dia das 7:00 até as 12:00)", "Tarde (deverá ficar online todo dia das 13:00 até as 18:00) ou "Noite (deverá ficar online das 19:00 até as 00:00)"]
*OBS. SUBSTITUA O QUE ESTÁ ENTRE COLCHETES PELO QUE SE PEDE DENTRO DELES