Suicide Sheep
''Um dia as ovelhas vão dominar o mundo, lembre-se disso''
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Post by Suicide Sheep on Jan 22, 2017 13:21:01 GMT -3
Oe, essa e minha primeira publicação nesse fórum e até agora eu nao entendo nada :DD Mas só vim dar uma opinião minha q me revolta um pouco no jogo, sei lá, só pra compartilhar mesmo. Eu sou um cara meio apaixonado pelas skins hacks do jogo, tanto é que fiz umas 2 e tomei os meus devidos bans Eu usava pq eu achava as skins bem mais lindas, porém tinha os seus contras, havia uma quantidade enorme de retardado que usava o hack pra dar uns 100 blocos de distancia da skin normal, pra deixar o hitbox grande pra bater os blocos na bandeira ou em armas pra ganhar o mapa, isso me deixava puto da parte do hack, sempre que eu usava era só pra fazer skins, aquilo era ridiculo, porém as skins hacks ''menores'' também tinham um problema, obviamente uma skin que pode ter mais detalhes e mais bonita, e isso fazia tirar os solds de outras skins comuns, dando uma desvantagem bem podre, depois que parei pra pensar nisso nem fiz mais skins hacks, porém ainda admiro elas. Eu acho que o KoGaMa podia lançar uma atualização com limite maior, pra comprar ou free, e tipo, esse limite atual que conhecemos hoje, só ele seria o hitbox, as partes que saíssem pra fora desse hitbox obviamente nao pegariam item nem nada, e também não bateriam nos blocos, atravessariam eles, eu acho que assim ia ser uma oportunidade de fazer skins melhores que não trariam problema, e logico antes do jogador fazer a skin, teria a notícia explicando como tudo isso funciona. Bom é isso, flws :v
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Post by Dan i3 on Jan 23, 2017 9:09:16 GMT -3
Ficaria muito ruim, iria confundir as pessoas quando fossem atirar nas pessoas com essa skin maior, por exemplo
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Enricão
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Post by Enricão on Jan 24, 2017 2:21:14 GMT -3
aproveitando a discussão, o limite de hitbox seria interessante se tivesse o sistema de LBP 3... funcionaria mais ou menos assim: vc tem a hitbox padrão que é a atual e teria variáveis: haveria a hitbox padrão que segue o blockboy, sword girl etc., porém teria ativáveis em que você mudaria seu character. por exemplo, no LBP o sackboy é o padrão e ele entra em uma espécie de porta pra trocar de character, virando um pássaro, um cachorro e uma criatura que varia entre pequeno e grande
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Post by Dan i3 on Jan 24, 2017 8:39:46 GMT -3
aproveitando a discussão, o limite de hitbox seria interessante se tivesse o sistema de LBP 3... funcionaria mais ou menos assim: vc tem a hitbox padrão que é a atual e teria variáveis: haveria a hitbox padrão que segue o blockboy, sword girl etc., porém teria ativáveis em que você mudaria seu character. por exemplo, no LBP o sackboy é o padrão e ele entra em uma espécie de porta pra trocar de character, virando um pássaro, um cachorro e uma criatura que varia entre pequeno e grande O que é LBP?
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Enricão
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Post by Enricão on Jan 24, 2017 10:44:45 GMT -3
aproveitando a discussão, o limite de hitbox seria interessante se tivesse o sistema de LBP 3... funcionaria mais ou menos assim: vc tem a hitbox padrão que é a atual e teria variáveis: haveria a hitbox padrão que segue o blockboy, sword girl etc., porém teria ativáveis em que você mudaria seu character. por exemplo, no LBP o sackboy é o padrão e ele entra em uma espécie de porta pra trocar de character, virando um pássaro, um cachorro e uma criatura que varia entre pequeno e grande O que é LBP? Little Big Planet
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Post by Dan i3 on Jan 25, 2017 6:56:10 GMT -3
Sei lá, acho que isso seria até mais fácil pra quem manja de criar cheats pro KoGaMa fazer mais novos cheats.
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Suicide Sheep
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Post by Suicide Sheep on Feb 1, 2017 20:02:51 GMT -3
aproveitando a discussão, o limite de hitbox seria interessante se tivesse o sistema de LBP 3... funcionaria mais ou menos assim: vc tem a hitbox padrão que é a atual e teria variáveis: haveria a hitbox padrão que segue o blockboy, sword girl etc., porém teria ativáveis em que você mudaria seu character. por exemplo, no LBP o sackboy é o padrão e ele entra em uma espécie de porta pra trocar de character, virando um pássaro, um cachorro e uma criatura que varia entre pequeno e grande Éh, seria uma boa, ativar a hitbox que quizer.
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Post by Suicide Sheep on Feb 1, 2017 20:06:42 GMT -3
Sei lá, acho que isso seria até mais fácil pra quem manja de criar cheats pro KoGaMa fazer mais novos cheats. Só eu q acho q é bem mais simples evitar esses cheats? tipo, se você procurar pelo Youtube vc só acha cheats de Cheat Engine, q é um programa q da pra fazer cheat pra qualquer jogo, por isso quase todo game online usa algum sistema qual da ban pra quem abre o jogo e tem o cheat engine aberto também, se eles colocassem um sistema contra o cheat engine em si resolveria a maior parte do problema, mas não, invez disso, eles ficam colocando ''Traps'' nos cheats existentes, ai quem usa os códigos especificos toma ban, mas isso nao impede de o problema continuar/aumentar
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Post by Dan i3 on Feb 2, 2017 8:51:05 GMT -3
Sei lá, acho que isso seria até mais fácil pra quem manja de criar cheats pro KoGaMa fazer mais novos cheats. Só eu q acho q é bem mais simples evitar esses cheats? tipo, se você procurar pelo Youtube vc só acha cheats de Cheat Engine, q é um programa q da pra fazer cheat pra qualquer jogo, por isso quase todo game online usa algum sistema qual da ban pra quem abre o jogo e tem o cheat engine aberto também, se eles colocassem um sistema contra o cheat engine em si resolveria a maior parte do problema, mas não, invez disso, eles ficam colocando ''Traps'' nos cheats existentes, ai quem usa os códigos especificos toma ban, mas isso nao impede de o problema continuar/aumentar Isso iria diminuir muito os cheats, mas tem alguns "hackers" que perdem seu tempo fazendo programas em si, são chamados de "Trainer", que funcionam como o Cheat Engine, mas só que é mais simples, só marcar umas opções e pronto. Para "bloquear" o Cheat Engine, o KoGaMa teria que ter um anti-cheat instalado no PC, e a versão web não teria esse anti-cheat, o que seria meio inútil, mas bom, já que a versão web é a mais lagada.
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Post by Suicide Sheep on Feb 2, 2017 14:14:28 GMT -3
Só eu q acho q é bem mais simples evitar esses cheats? tipo, se você procurar pelo Youtube vc só acha cheats de Cheat Engine, q é um programa q da pra fazer cheat pra qualquer jogo, por isso quase todo game online usa algum sistema qual da ban pra quem abre o jogo e tem o cheat engine aberto também, se eles colocassem um sistema contra o cheat engine em si resolveria a maior parte do problema, mas não, invez disso, eles ficam colocando ''Traps'' nos cheats existentes, ai quem usa os códigos especificos toma ban, mas isso nao impede de o problema continuar/aumentar Isso iria diminuir muito os cheats, mas tem alguns "hackers" que perdem seu tempo fazendo programas em si, são chamados de "Trainer", que funcionam como o Cheat Engine, mas só que é mais simples, só marcar umas opções e pronto. Para "bloquear" o Cheat Engine, o KoGaMa teria que ter um anti-cheat instalado no PC, e a versão web não teria esse anti-cheat, o que seria meio inútil, mas bom, já que a versão web é a mais lagada. Éh, vdd ._.
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