tiagoxdhd
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inherit
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Aug 21, 2018 21:48:55 GMT -3
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tiagoxdhd
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Nov 10, 2016 19:49:08 GMT -3
November 2016
tiagoxdhd
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Post by tiagoxdhd on Aug 17, 2017 15:21:57 GMT -3
PESSOAL QUE BUG BIZZARO APARECEU UM TURISTA SEM NOME VOANDO NO MAPA GUERRA DE 4 MUNDOS ENTÃO QUANDO EU AMIRAVA PARA ATIRAR NELE EU FICAVA TRAVADO E N CONSEGUIA ME MEXER OLHE ELE kogama.com.br/profile/25286/image uploader
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Mar 4, 2024 18:58:04 GMT -3
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INKnight
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Nov 6, 2015 9:44:33 GMT -3
November 2015
ghosthy
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Post by INKnight on Aug 17, 2017 21:19:44 GMT -3
Deve ser algum bug no servidor, que fez com que ao invés de fazer ele sair, só teleportou ele para outro lugar, provavelmente à posição x = 0, y = 0, z = 0
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Mar 7, 2022 17:47:24 GMT -3
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Dan i3
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Nov 2, 2015 13:36:52 GMT -3
November 2015
admin
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Post by Dan i3 on Aug 20, 2017 16:46:06 GMT -3
O KoGaMa usa uma técnica como se as coodernadas 0, 0, 0 fossem um "depósito dos objetos". Quando os objetos no "depósito" irão ser usados, ele teleporta esse objeto para o local necessitado. Quando não é usado, ele fica no "depósito" esperando ser usado.
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Mar 7, 2022 17:47:24 GMT -3
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Dan i3
1,261
Nov 2, 2015 13:36:52 GMT -3
November 2015
admin
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Post by Dan i3 on Aug 20, 2017 16:46:59 GMT -3
É uma técnica para evitar framedrops, por que o objeto já está gerado no mapa e não precisará ser gerado quando necessitado, só precisará mudar de posição para o lugar desejado.
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Mar 4, 2024 18:58:04 GMT -3
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INKnight
394
Nov 6, 2015 9:44:33 GMT -3
November 2015
ghosthy
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Post by INKnight on Aug 20, 2017 19:24:33 GMT -3
Sem contar que 0 0 0 são as posições padrões da Unity (Engine do KoGaMa)
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