inherit
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Sept 29, 2020 13:00:37 GMT -3
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VersãoAranha
Fazendo vários nadas...
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Jan 27, 2017 21:37:43 GMT -3
January 2017
versaoaranha
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Post by VersãoAranha on Jan 6, 2018 14:13:55 GMT -3
Para equilibrar mais o combate contra pessoas utilizando o canhão de impulso, eu tenho as seguintes ideias:
Canhão de Impulso sobrecarregar: Funcionaria como o jetpack: Se o jogador atirasse demais com o Canhão de Impulso ele explodiria (dando dano apenas ao usuário, e matando-o).
O tiro "subir e descer de potência". Ao invés de quando o jogador preparar um disparo ele ficar "eternamente" carregado até o jogador atirar, o tiro ficaria "subindo e descendo" de potência, isso ia fazer com que fosse necessário um pouquinho mais de habilidade com arma, e paciência, também.
E é só isso.
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Mar 4, 2024 18:58:04 GMT -3
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INKnight
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Nov 6, 2015 9:44:33 GMT -3
November 2015
ghosthy
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Post by INKnight on Jan 6, 2018 15:58:09 GMT -3
Podia ter um canhão de impulso inflamável, que deixa o jogador pegando fogo por 3 segundos.
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#ff0000
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Mar 7, 2022 17:47:24 GMT -3
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Dan i3
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Nov 2, 2015 13:36:52 GMT -3
November 2015
admin
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Post by Dan i3 on Jan 7, 2018 10:22:26 GMT -3
Aí você já estraga a arma completamente, ela já está um lixo atualmente, nem eram pra ter mudado ela, se mexer mais um pouco e não for pra voltar para como ela estava, ela fica inviável.
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