Coisas que você [REALMENTE] não sabia sobre o KoGaMa
Feb 13, 2018 14:56:37 GMT -3
tiolen and VersãoAranha like this
Post by MvDA on Feb 13, 2018 14:56:37 GMT -3
Peguei todas essas curiosidades com meus anos de experiencia nesse jogo, teve uma época em que eu jogava KoGaMa o dia inteiro, por que eu achava o melhor jogo do mundo, até mesmo por que era o único que rodava no meu PC.
Bom, vamos começar.
Nenhum bug do KoGaMa aconteceu por acontecer. KoGaMa é um sandbox, e um sandbox são jogos de criação, todo bug tem um motivo besta por acontecer por causa da Engine que eu chamo de "Multiverse Engine" - Ainda quero o Advanced Editor. Em fim, vamos falar de alguns que acontecem e eu o por que:
1- Cubos de lógicas no HD - Esse é Old, caso você não saiba, se você colocasse um cubo de lógica acima da água, e mudasse pro HD, você poderia ver u cubo de lógica mesmo eles estando escondidos - Isso acontecia por causa que a engine não estava programada pra esconder esses detalhes do <L> (Hide Logics) Em poucas palavras, existem 2 modos gráficos diferentes: O Editor, e o Play-Mode. O Editor e o Play Mode são iguais, com a diferença da parte lógica e o Layout-do-Editor, que é visível no modo de edição. Esse detalhe do reflexo da lógica no HD estava nas duas partes, do Play-Mode e o Editor. Foi isso.
2- Bug do braço - Esse aqui é foda, basicamente você cria um cubo que não existe, mais conta como cubo. Você faz o cubo ficar em uma forma negativa, o cubo entrar dentro do cubo que não existe/existia. E isso conta como cubo, na hora. Mas não é um cubo, e por isso quando o jogo reseta, esse cubo some.
3- Bug dos blocos - Nesse aqui você tá praticamente RASGANDO a textura. Ao puxar o cubo ao contrário, ele passa por todos as posições possíveis, e volta pra uma contrária a que ela estava. E como se a textura estivesse sendo puxada. Sei que é meio idiota, mas pode ser verdade.
Tudo essas coisas que eu falei são teorias/Tudo bug da Engine.
Vá ao menu de adicionar amigos, digite seu nome e coloque .PNG no final. Agora, tente digitar algo. Apareceu um monte de "Cadastro necessário" Na tela, certo? Agora resete a página. Bagulho bizarro né velho?
Não, não. Outra, pesquisa esses números na página de adicionar amigos: "2570401" (Sem as aspas)
Bagulho estranho velho
Esse você provavelmente sabe, mas sabia que tem um jeito de você ver as texturas das lógicas no Unity? Eu não tentei fazer, mas tem um jeito, e o INK tá de prova por que ele viu - Várias pessoas foram minerar informações e acharam coisas. Descobrimos a base do Godculus, e também que o Godculus pode se chamar Godzilla também - masqmerda
Caso esteja interessado, pesquisa como extrair modelos de arquivos do Unity ou alguma coisa assim, e aqui está onde fica os arquivos:
<Usuário> AppData > Local > KoGaMaLauncher-BR
Pode ser o KoGaMaLauncher-WWW ou o Friends também.
O KoGaMa BETA tinha várias coisas interessantes. A primeira, se eu não me engano, era um dinossauro/dragão de lava QUE SOLTAVA FOGO PELA BOCA, ELE TE SEGUIA E CAIA QUANDO VOCÊ MATAVA ELE. Eu não tenho imagens, mas confiem em mim. Eu tinha visto em um vídeo, e é impossível ser edição, nem mesmo a Disney fazia uma animação dessa, até mesmo por causa da animação do Turista, e os blocos em volta, tudo muito Old. Igual a esse vídeo, olha que bizarro:
Esse vídeo foi tirado do Canal oficial do Michal, aqui: www.youtube.com/user/TheMichalBen/videos
Bizarro, né?
Bom, vamos começar.
Bugs Explicados
Nenhum bug do KoGaMa aconteceu por acontecer. KoGaMa é um sandbox, e um sandbox são jogos de criação, todo bug tem um motivo besta por acontecer por causa da Engine que eu chamo de "Multiverse Engine" - Ainda quero o Advanced Editor. Em fim, vamos falar de alguns que acontecem e eu o por que:
1- Cubos de lógicas no HD - Esse é Old, caso você não saiba, se você colocasse um cubo de lógica acima da água, e mudasse pro HD, você poderia ver u cubo de lógica mesmo eles estando escondidos - Isso acontecia por causa que a engine não estava programada pra esconder esses detalhes do <L> (Hide Logics) Em poucas palavras, existem 2 modos gráficos diferentes: O Editor, e o Play-Mode. O Editor e o Play Mode são iguais, com a diferença da parte lógica e o Layout-do-Editor, que é visível no modo de edição. Esse detalhe do reflexo da lógica no HD estava nas duas partes, do Play-Mode e o Editor. Foi isso.
2- Bug do braço - Esse aqui é foda, basicamente você cria um cubo que não existe, mais conta como cubo. Você faz o cubo ficar em uma forma negativa, o cubo entrar dentro do cubo que não existe/existia. E isso conta como cubo, na hora. Mas não é um cubo, e por isso quando o jogo reseta, esse cubo some.
3- Bug dos blocos - Nesse aqui você tá praticamente RASGANDO a textura. Ao puxar o cubo ao contrário, ele passa por todos as posições possíveis, e volta pra uma contrária a que ela estava. E como se a textura estivesse sendo puxada. Sei que é meio idiota, mas pode ser verdade.
Tudo essas coisas que eu falei são teorias/Tudo bug da Engine.
.PNG
Vá ao menu de adicionar amigos, digite seu nome e coloque .PNG no final. Agora, tente digitar algo. Apareceu um monte de "Cadastro necessário" Na tela, certo? Agora resete a página. Bagulho bizarro né velho?
Não, não. Outra, pesquisa esses números na página de adicionar amigos: "2570401" (Sem as aspas)
Bagulho estranho velho
KoGaMa tem arquivos...?
Esse você provavelmente sabe, mas sabia que tem um jeito de você ver as texturas das lógicas no Unity? Eu não tentei fazer, mas tem um jeito, e o INK tá de prova por que ele viu - Várias pessoas foram minerar informações e acharam coisas. Descobrimos a base do Godculus, e também que o Godculus pode se chamar Godzilla também - masqmerda
Caso esteja interessado, pesquisa como extrair modelos de arquivos do Unity ou alguma coisa assim, e aqui está onde fica os arquivos:
<Usuário> AppData > Local > KoGaMaLauncher-BR
Pode ser o KoGaMaLauncher-WWW ou o Friends também.
KoGaMa BETA
O KoGaMa BETA tinha várias coisas interessantes. A primeira, se eu não me engano, era um dinossauro/dragão de lava QUE SOLTAVA FOGO PELA BOCA, ELE TE SEGUIA E CAIA QUANDO VOCÊ MATAVA ELE. Eu não tenho imagens, mas confiem em mim. Eu tinha visto em um vídeo, e é impossível ser edição, nem mesmo a Disney fazia uma animação dessa, até mesmo por causa da animação do Turista, e os blocos em volta, tudo muito Old. Igual a esse vídeo, olha que bizarro:
Esse vídeo foi tirado do Canal oficial do Michal, aqui: www.youtube.com/user/TheMichalBen/videos
Bizarro, né?