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ghosthy
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Post by INKnight on May 6, 2020 1:55:05 GMT -3
... mas eu vou tentar modificar a source do KoGaMa pra adicionar o controverso bloco de vidro. Sim, eu sei que parece loucura, mas pode funcionar. Vou tentar extrair os arquivos do KoGaMa e criar como se fosse um "mod", que na verdade só vai carregar a cena de criação de mapa quando tu abrir o launcher, e alterar os valores dos arquivos para adicionar um novo bloco. Ele vai ter a textura transparente e caso isso não funcione, eu vou ter que criar uma shader pra fazer com que o bloco tenha o valor "Alpha" da textura realmente transparente. Isso dá um trabalho do cacete, pq eu vou ter que ler os códigos do jogo e fazer engenharia reversa pra ver como funciona cada coisa. Mas bem, eu vou tentar. Todas as atualizações sobre o projeto eu posto aqui.
Lembrando que isso vai funcionar apenas no meu computador e eu não pretendo compartilhar a source do jogo (até porque isso é crime e eu posso ser processado). Além disso, o multiplayer não vai funcionar também. As chances de não der certo logo no início são grandes, só pra avisar. Então não fiquem tão empolgados
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MvDA
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eusoumvda
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Post by MvDA on May 6, 2020 9:24:20 GMT -3
Honestamente eu não acho impossível. Já trabalhei com algumas Engines que nãnão eram a Unity e eu gosto de brincar com os jogos da Valve (Alterar os jogos direto pela source), eu até pensei em tentar fazer isso de entrar e explorar a parada, mas dá muito trabalho e eu sou o ultimate baiano 💤 Se você conseguir, ficarei animado pros devs verem, nem preciso explicar o motivo.
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inherit
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raulcharpentier
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raulcharpentier
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Post by raulcharpentier on May 6, 2020 14:59:37 GMT -3
Eu tenho um amigo que trabalha com modificações no Kogama o problema é que ele foi banido do fórum por ip.
Valeu!
- RC KGM BR
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#ff0000
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ghosthy
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Post by INKnight on May 7, 2020 16:19:31 GMT -3
Aparentemente o KGM não suporta texturas transparentes, e a versão da engine não é a baseada na nova render pipeline que tem suporte nativo a texturas com camada alpha, então fica difícil de eu tentar modificar alguma coisa sem os arquivos de shaders
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#ff0000
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ghosthy
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Post by INKnight on May 11, 2020 1:26:02 GMT -3
Oloco bixo, bloco em HD E eu não precisei fazer nada além de recriar a textura e mudar a resolução do arquivo .png para 512x512. Incrivel
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senna
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senna
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senna
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Post by senna on May 11, 2020 14:29:30 GMT -3
imagina se desse pra pegar o bloco poison com sua antiga textura e colocar novamente no jogo
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MvDA
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eusoumvda
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Post by MvDA on May 11, 2020 18:23:02 GMT -3
KKKKKKK muito épico. Então basicamente, a engine do KoGaMa simplesmente não suporta blocos transparentes, e eles ainda não consertaram esse problema? Interessante
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Post by INKnight on May 11, 2020 19:59:57 GMT -3
KKKKKKK muito épico. Então basicamente, a engine do KoGaMa simplesmente não suporta blocos transparentes, e eles ainda não consertaram esse problema? Interessante Pelo que eu vi ela "suporta" blocos transparentes (exemplo: hitboxes das blueprints/trigger area), só que os cara tem um jogo tão mal otimizado que tiveram que comprimir as texturas a ponto de virarem pixel art, além de remover todas as animações que algumas delas tinham. O problema do jogo é que ninguém mexe nos gráficos sabe se lá porque (a prova disso é o modo HD todo bugado e as luzes terem lod (?????) e algumas delas somem dependendo do angulo de visão do jogador (?????)), é bizarro
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MvDA
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Post by MvDA on May 12, 2020 17:36:42 GMT -3
EU HAVIA NOTADO ISSO A MUITO TEMPO! A iluminação é extremamente cagada e depende do ângulo/distância do jogador para elas ligarem, elas também se mesclam uma nas outras. Eles deveriam focar o tempo deles em otimização, isso sim
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Post by INKnight on May 12, 2020 23:20:14 GMT -3
EU HAVIA NOTADO ISSO A MUITO TEMPO! A iluminação é extremamente cagada e depende do ângulo/distância do jogador para elas ligarem, elas também se mesclam uma nas outras. Eles deveriam focar o tempo deles em otimização, isso sim De acordo com o - HDB - (um cara do Discord oficial), os devs já sabem que esse bug existe mas não é prioridade atualmente. Eu gostaria de saber quando o KoGaMa vai corrigir os mil bugs referentes a otimização e graficos
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MvDA
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Post by MvDA on Jun 14, 2020 16:30:39 GMT -3
"Não é considero um bug critico" KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK pedro piadas 2001 Um bug que afeta diretamente o funcionamento de um ponto critico de qualquer mapa não é prioridade, se fude
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