Post by MysterionLL on Feb 14, 2017 16:59:37 GMT -3
I'll explain:
The idea is that all data of anything that happens in-game (in all instances of all games visited) start to be saved in an internal file at the time it happens. The file would be codified and everyone inside the game/project/avatar edition instance will can copy.
This will be saved in text and everyone that have the code can check this out
When the internal file code is entered for analysis, such information shall be given to the reader:
*All blocks, logic, models, blueprints and pickups localization which will be informed from the coordinates of the drawing plan (<F>)
*All logic/item/pickups/blueprints connections and configurations
*All information about all players who are in that instance file, since they joined, until they left, such the every time that spawned and every time that died, all distances traveled, the speed which moved, all damage given and taked, all pickup get and lost, etc
*All kill and xp count and matches winning data
*The chat's history
The idea is that with this, we always have 100% correct evidences of the guilt or innocence of a violator, without that to get close to it, we'll forced to use anything external.
Dei essa ideia no fórum US (kogama.freeforums.net/thread/6870/internal-file-history-availability). A tradução é:
A ideia é que todo dado de tudo que acontece in-game (em servers in-game de todos os jogos visitados) comecem a serem salvos num arquivo interno com marcação do tempo em que ocorre. O arquivo seria codificado e todo mundo dentro do server do mapa/projeto/edição de avatar pudesse o copiar.
Seria salvo em texto e todo mundo que tivesse o código poderia checar os dados.
Quando o código for inserido pra análise, tais informações seriam dadas ao leitor:
*Localizações de todos os blocos, lógicas, modelos, blueprints e ativáveis, que serão informadas pelas coordenadas do plano de desenho
*Todas as informações sobre conexões e configurações dos mesmos informados
*Todas as informações de todos os jogadores que estavam no server gravado desde o momento que eles entraram até quando saíram, toda vez que spawnaram, que morreram, distâncias percorridas pelos mesmos e em quais velocidades, todo dano dado e recebido, todas as vezes que pegaram ou tiraram um ativável, etc
*Todos os dados sobre kills, xps e partidas ganhas
*Histórico do chat
A ideia é que com isso, tenhamos provas 100% precisas da culpa ou da inocência de um infrator, sem que precisamos de nada externo ao jogo (como câmeras) para chegarmos perto disso.