[OLD] Dicas para seus projetos de PvP
Nov 10, 2015 19:28:18 GMT -3
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Post by MysterionLL on Nov 10, 2015 19:28:18 GMT -3
Eu venho vendo inúmeros mapas de pvp ruins na primeira página. Com o adjetivo "ruins", eu não me refiro ao detalhamento do mapa, mas sim, à sua jogabilidade, que para todos esses PvPs, são muito, MUITO ruins. Abaixo, deixarei algumas dicas para você, leitor. Siga-as e seu pvp sairá bem melhor que esses da 1ª página.
1 - NUNCA deixe o spawnpoint no chão, caso tenha cube gun.
A não ser que queira que as pessoas spawnlockem em seu PvP, e ele ganhe fama de ser um PvP feito para noobs
2 - Ponha um cube gun em cima (figuradamente) da hitbox do spawnpoint (recomendado).
Se tem alguma coisa que domina nos PvPs são homossexuais revoltados pelo time estar perdendo fechar os ativáveis do(s) outro(s) times.
3 - Distancie as armas
Não deixe com que a hitbox de uma arma se "funda" com o hitbox de outra ou fique muito perto. Ninguém merece ir pegar uma arma, acabar com outra e ter que esperar 10 segundos...
deixe um espaço significativo (para que dê para caber pelo menos uma pessoa nesse espaço, sem que ela pegue nenhuma arma) entre uma e outra.
4 - Evite deixar armas apelativas na base (Principalmente mutante e canhão de impulso. Bazuca também não é recomendada deixar).
O canhão de impulso até salvaria pelo fato de permitir invadir o(s) time(s) adversário(s) rapidamente, mas muitas, MUITAS pessoas fazem um mal uso. Geralmente deixem protegido em algum lugar, igual deixam o mutante.
Homossexuais revoltados pelo time estar perdendo, trocando de time e empurrando, ou então outros homossexuais de spawnkill, só de bazuca e/ou mutante, UOK (Unarmed opponent kill, matar o oponente enquanto ele está desarmado)... É PvP ou parada gay?
5 - Jetpack free4all, Armas apelativas free4all na base ou Limite de mortes abaixo de 150 - DESSES, SOMENTE 1! ESCOLHA!
Possibilidade de apelativismo muito excessivo estraga qualquer pvp, ainda mais quando é para ganhar. Evite combinar 2 ou mais desses 3 fatores citados acima. Se quiser botar armas apelativas (bazuca, canhão de impulso ou pistola de alteração de tamanho) na base (ou mutante, fora da base) livre pra todos, não bote jetpack free4all nem limite de mortes abaixo de 150. Se quiser botar jetpack free4all, evite botar armas apelativas grátis para todos na base ou limite de mortes abaixo de 150. Se quiser botar limite de mortes abaixo de 150, evite botar armas apelativas ou jetpack free4all. Caso contrário seu PvP ficará um lixo.
Para as armas a seguir, é considerado free4all caso:
*Bazuca = custar menos que 100 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 100) ou 1/10 de todas as gamecoins presentes no mapa e estar disponível para pessoas de lv 1 a 3
*Mutante = custar menos que 200 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 100) ou 1/5 de todas as gamecoins, estar disponível para pessoas de lv 1 a 5 e estar na base das equipes
*Canhão de impulso = custar menos que 150 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 150) ou que 1/15 de todas as gamecoins e estar disponível para pessoas de lv 1 a 3
*Pistola de encolhimento/agigantamento = estar disponível para pessoas de lv 1 a 5
Veja como funciona no "Triângulo da lixosidade" abaixo:
.
6 - Não deixem cube gun de blocos que tiram HP
Ninguém faz isso simplesmente porque é uma péssima ideia, até o mais burro entende que isso é burrice. Se quiser inovar, não faça isso...
7 - Apenas exclusive armas para os times (bote em um e em outro não) em casos de um time precisar da arma do outro para vencer, tipo cube gun defesa
Caso contrário, estará dando razões para lotarem apenas o time em que está a melhor arma. E ninguém merece 20 contra 1. O modo de jogabilidade do CGD é aceitável pois um time precisa da arma do time adversário para vencer heterossexualmente, e tem que ser esse o motivo para que exclusivem as armas
8 - Em caso de PvP-minigame, deixe o portal de ida assim:
(além de claro, fechar completamente a área)
Siga essas dicas e seu PvP ficará perfeitamente digno de estar lá, caso chegar à primeira página.
1 - NUNCA deixe o spawnpoint no chão, caso tenha cube gun.
A não ser que queira que as pessoas spawnlockem em seu PvP, e ele ganhe fama de ser um PvP feito para noobs
2 - Ponha um cube gun em cima (figuradamente) da hitbox do spawnpoint (recomendado).
Se tem alguma coisa que domina nos PvPs são homossexuais revoltados pelo time estar perdendo fechar os ativáveis do(s) outro(s) times.
3 - Distancie as armas
Não deixe com que a hitbox de uma arma se "funda" com o hitbox de outra ou fique muito perto. Ninguém merece ir pegar uma arma, acabar com outra e ter que esperar 10 segundos...
deixe um espaço significativo (para que dê para caber pelo menos uma pessoa nesse espaço, sem que ela pegue nenhuma arma) entre uma e outra.
4 - Evite deixar armas apelativas na base (Principalmente mutante e canhão de impulso. Bazuca também não é recomendada deixar).
O canhão de impulso até salvaria pelo fato de permitir invadir o(s) time(s) adversário(s) rapidamente, mas muitas, MUITAS pessoas fazem um mal uso. Geralmente deixem protegido em algum lugar, igual deixam o mutante.
Homossexuais revoltados pelo time estar perdendo, trocando de time e empurrando, ou então outros homossexuais de spawnkill, só de bazuca e/ou mutante, UOK (Unarmed opponent kill, matar o oponente enquanto ele está desarmado)... É PvP ou parada gay?
5 - Jetpack free4all, Armas apelativas free4all na base ou Limite de mortes abaixo de 150 - DESSES, SOMENTE 1! ESCOLHA!
Possibilidade de apelativismo muito excessivo estraga qualquer pvp, ainda mais quando é para ganhar. Evite combinar 2 ou mais desses 3 fatores citados acima. Se quiser botar armas apelativas (bazuca, canhão de impulso ou pistola de alteração de tamanho) na base (ou mutante, fora da base) livre pra todos, não bote jetpack free4all nem limite de mortes abaixo de 150. Se quiser botar jetpack free4all, evite botar armas apelativas grátis para todos na base ou limite de mortes abaixo de 150. Se quiser botar limite de mortes abaixo de 150, evite botar armas apelativas ou jetpack free4all. Caso contrário seu PvP ficará um lixo.
Para as armas a seguir, é considerado free4all caso:
*Bazuca = custar menos que 100 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 100) ou 1/10 de todas as gamecoins presentes no mapa e estar disponível para pessoas de lv 1 a 3
*Mutante = custar menos que 200 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 100) ou 1/5 de todas as gamecoins, estar disponível para pessoas de lv 1 a 5 e estar na base das equipes
*Canhão de impulso = custar menos que 150 (caso o nº de gamecoins presentes no mapa seja menor ou igual a 150) ou que 1/15 de todas as gamecoins e estar disponível para pessoas de lv 1 a 3
*Pistola de encolhimento/agigantamento = estar disponível para pessoas de lv 1 a 5
Veja como funciona no "Triângulo da lixosidade" abaixo:
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6 - Não deixem cube gun de blocos que tiram HP
Ninguém faz isso simplesmente porque é uma péssima ideia, até o mais burro entende que isso é burrice. Se quiser inovar, não faça isso...
7 - Apenas exclusive armas para os times (bote em um e em outro não) em casos de um time precisar da arma do outro para vencer, tipo cube gun defesa
Caso contrário, estará dando razões para lotarem apenas o time em que está a melhor arma. E ninguém merece 20 contra 1. O modo de jogabilidade do CGD é aceitável pois um time precisa da arma do time adversário para vencer heterossexualmente, e tem que ser esse o motivo para que exclusivem as armas
8 - Em caso de PvP-minigame, deixe o portal de ida assim:
(além de claro, fechar completamente a área)
Siga essas dicas e seu PvP ficará perfeitamente digno de estar lá, caso chegar à primeira página.