inherit
395
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Aug 3, 2020 15:52:41 GMT -3
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Shibe
nop
247
Dec 9, 2017 10:15:47 GMT -3
December 2017
tiuraiu
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Post by Shibe on Jan 30, 2018 15:00:14 GMT -3
OBS:essa sugestão ja apareceu na minha lista de ideias que vcs quisessem que fossem adicionadas e ja fiz essa sugestão no forum mas pra quem não visita o forum oficial do kogama vou postar aki mesmo
Desde que a EK tentou otimizar o jogo para usuários do Android quase ninguém gostou de ter texturas e blocos borrados sem animação!
Seria uma boa idéia se pudéssemos mudar as configurações gráficas, como alternar entre texturas o texturas otimizadas e em baixa resolução ou com resolução original e animação em veneno e lava,distância da representação das sombras, reflexo da água (pois o reflexo da água não funciona).
Mais outra Observação:eu traduzi do meu texto em ingles e fui editando para não parecer muito artificial o texto
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Mar 4, 2024 18:58:04 GMT -3
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INKnight
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Nov 6, 2015 9:44:33 GMT -3
November 2015
ghosthy
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Post by INKnight on Jan 30, 2018 17:34:24 GMT -3
Meu PC conseguia rodar KoGaMa até o talo em 60FPS antigamente, o jogo era bem mais otimizado que hj, hj só cagaram os graficos e a qualidade de compressão de texturas(e ainda não conseguiram rodar no android em 30/60fps).
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#ff0000
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Mar 7, 2022 17:47:24 GMT -3
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Dan i3
1,261
Nov 2, 2015 13:36:52 GMT -3
November 2015
admin
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Post by Dan i3 on Jan 31, 2018 7:42:44 GMT -3
Meu PC conseguia rodar KoGaMa até o talo em 60FPS antigamente, o jogo era bem mais otimizado que hj, hj só cagaram os graficos e a qualidade de compressão de texturas(e ainda não conseguiram rodar no android em 30/60fps). O que pesa no Android (e nos PCs também) não é gráfico, e sim a otimização de carregar as coisas, ou seja, a memória RAM que normalmente os smartphones costumam ter 1GB de RAM
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Mar 4, 2024 18:58:04 GMT -3
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INKnight
394
Nov 6, 2015 9:44:33 GMT -3
November 2015
ghosthy
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Post by INKnight on Jan 31, 2018 13:39:36 GMT -3
Meu PC conseguia rodar KoGaMa até o talo em 60FPS antigamente, o jogo era bem mais otimizado que hj, hj só cagaram os graficos e a qualidade de compressão de texturas(e ainda não conseguiram rodar no android em 30/60fps). O que pesa no Android (e nos PCs também) não é gráfico, e sim a otimização de carregar as coisas, ou seja, a memória RAM que normalmente os smartphones costumam ter 1GB de RAM Deveriam usar um sistema igual LOD
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