KoGaMa: Advanced Plane&Logic editor
Feb 9, 2018 14:56:35 GMT -3
Dan i3, INKnight, and 4 more like this
Post by MvDA on Feb 9, 2018 14:56:35 GMT -3
CRÉDITOS DA IDEIA ORIGINAL: Dan i3, INK.
Estavamos descutindo sobre Scrippting em um post do fórum e eu tive uma ideia de quando o INK falou sobre lógicas mais complicadas: Um editor Plano, separado do KoGaMa Launcher mas é uma cópia do roblox aff o kogama tá copiando o roblox de novo que lixo
Já te expliquei sobre isso, aqui.
Bom, esse editor seria um editor Plano, ou seja, sem 3D. O editor só teria a vista de cima, e claro, se fosse uma sala fechada, você poderia abaixar a câmera (sem meche-la para os lados, por que é um editor plano) e entrar nos blocos.
O editor teria uma interface muito parecida com a do KoGaMa, porém teria mais coisas.
Você poderia abrir o inventario com modelos (não poderia criar modelos) e posicionar ele, além de rodar ele em todas as direções possíveis, com o modo de "Edição de posição avançado.
Esse modo não existe somente para modelos, você também pode fazer uma seleção de vários blocos e modelos e lógicas em uma parte do mapa. As lógicas e os botões estariam visíveis também.
No seu inventário, a duas abas: "Modelação" e "Lógica"
Vamos falar sobre a de modelação. Existem várias ferramentas que mudam o formato do seu mouse, que nem em programas de desenho de edição de imagem, e aqui é a mesma coisa. Várias ferramentas de edição de plano, inclusive o sonho de todo editor: "Arredondar terreno"
No modo de lógicas, aaaah! Aqui está a coisa que eu queria falar sobre. Existiram mais de 30 cubos de lógica, não somente cubos de lógicas, outras ferramentas também. Vamos falar sobre as que eu criei até agora:
"In-Area Ground Trigger (IAGR 'e agora?')" - Basicamente seria um Trigger em que quando o personagem Pisasse (Poder ser desviado com pulos) iria mandar um sinal, mas somente quando o jogador estivesse na área. Assim como todos os Triggers, esse contém uma opção de escolher o tamanho
"In-Area Ground Negate Trigger" (IAGNT 'e a gente?') - igual o Trigger, porém mandaria um sinal negador.
"In-Area Ground AutoChek (IAGA - 'E o gay?')" - Igual ao Trigger, porém seria um Chekpoint, onde a pessoa spawnaria no meiotipo o do Roblox,
como diria o Titan.
Também existiram os Triggers que seriam blocos, basicamente.
"In/NeedPoint" - Basicamente uma ação precisaria ser realizada antes para o esse cubo ligar.
EXEMPLO: Se você pegar a estrela (Sim, nesse editor, pode se conectar TUDO aos cubos de lógica.) mas não ter apertado o cubo antes, mesmo que o botão esteja desativado, a porta não irá ligar.
"Out/NegateIF" - Caso alguma lógica conectada a esse cubo esteja desativada, o Negate irá desligar. Isso pode ser usado para Desativar alguma porta, e a outra de outro sistema desativar também. Não mexo muito com lógica, mas isso pode ser útil para algumas pessoas, eu acho.
"Counter Reset" - Todos os contadores do mapa (Até mesmo o Counting Cube) Irão resetar, caso essa lógica esteja ativada.
"Out/SkipTime" - Essa lógica fara com que o Cubo de contagem (Qualquer um) pule alguns números, que pode ser configurado no menu de configurações.
"VictoryIF" - Quando ativado, o jogador que ativou ganharia o jogo.
"Reset System" - Você sabe do que eu tô falando.
Eu sei que tem poucos exemplos, mas tem muito mais pra adicionar. Como eu disse, eu não mexo muito com lógica, então caso tenha uma lógica que você queria que fosse adicionada, comenta.
Em fim, você entendeu. Seria um editor complicado.
Estavamos descutindo sobre Scrippting em um post do fórum e eu tive uma ideia de quando o INK falou sobre lógicas mais complicadas: Um editor Plano, separado do KoGaMa Launcher mas é uma cópia do roblox aff o kogama tá copiando o roblox de novo que lixo
Já te expliquei sobre isso, aqui.
Bom, esse editor seria um editor Plano, ou seja, sem 3D. O editor só teria a vista de cima, e claro, se fosse uma sala fechada, você poderia abaixar a câmera (sem meche-la para os lados, por que é um editor plano) e entrar nos blocos.
O editor teria uma interface muito parecida com a do KoGaMa, porém teria mais coisas.
Você poderia abrir o inventario com modelos (não poderia criar modelos) e posicionar ele, além de rodar ele em todas as direções possíveis, com o modo de "Edição de posição avançado.
Esse modo não existe somente para modelos, você também pode fazer uma seleção de vários blocos e modelos e lógicas em uma parte do mapa. As lógicas e os botões estariam visíveis também.
No seu inventário, a duas abas: "Modelação" e "Lógica"
Vamos falar sobre a de modelação. Existem várias ferramentas que mudam o formato do seu mouse, que nem em programas de desenho de edição de imagem, e aqui é a mesma coisa. Várias ferramentas de edição de plano, inclusive o sonho de todo editor: "Arredondar terreno"
No modo de lógicas, aaaah! Aqui está a coisa que eu queria falar sobre. Existiram mais de 30 cubos de lógica, não somente cubos de lógicas, outras ferramentas também. Vamos falar sobre as que eu criei até agora:
"In-Area Ground Trigger (IAGR 'e agora?')" - Basicamente seria um Trigger em que quando o personagem Pisasse (Poder ser desviado com pulos) iria mandar um sinal, mas somente quando o jogador estivesse na área. Assim como todos os Triggers, esse contém uma opção de escolher o tamanho
"In-Area Ground Negate Trigger" (IAGNT 'e a gente?') - igual o Trigger, porém mandaria um sinal negador.
"In-Area Ground AutoChek (IAGA - 'E o gay?')" - Igual ao Trigger, porém seria um Chekpoint, onde a pessoa spawnaria no meio
como diria o Titan.
Também existiram os Triggers que seriam blocos, basicamente.
"In/NeedPoint" - Basicamente uma ação precisaria ser realizada antes para o esse cubo ligar.
EXEMPLO: Se você pegar a estrela (Sim, nesse editor, pode se conectar TUDO aos cubos de lógica.) mas não ter apertado o cubo antes, mesmo que o botão esteja desativado, a porta não irá ligar.
"Out/NegateIF" - Caso alguma lógica conectada a esse cubo esteja desativada, o Negate irá desligar. Isso pode ser usado para Desativar alguma porta, e a outra de outro sistema desativar também. Não mexo muito com lógica, mas isso pode ser útil para algumas pessoas, eu acho.
"Counter Reset" - Todos os contadores do mapa (Até mesmo o Counting Cube) Irão resetar, caso essa lógica esteja ativada.
"Out/SkipTime" - Essa lógica fara com que o Cubo de contagem (Qualquer um) pule alguns números, que pode ser configurado no menu de configurações.
"VictoryIF" - Quando ativado, o jogador que ativou ganharia o jogo.
"Reset System" - Você sabe do que eu tô falando.
Eu sei que tem poucos exemplos, mas tem muito mais pra adicionar. Como eu disse, eu não mexo muito com lógica, então caso tenha uma lógica que você queria que fosse adicionada, comenta.
Em fim, você entendeu. Seria um editor complicado.