Bem, como alguns de vocês devem saber, tem pessoas que fizeram sugestões de ideias sobre uma Lógica de Proximidade, (Pra quem não sabe, a ideia dessa lógica é: Quando alguém chega num certo espaço/área, será ativado a lógica responsável por essa função) e então eu decidi procurar um jeito de faze-lo possível no Kogama (Já que ainda não implementaram essa ideia), e pra faze-la, precisará de alguns passos:
1º. Saber o fazer um bloco invisível. (Caso não saiba o que é ou como se faz, procure no YouTube: Invisible Block / How to do an Invisible Block)
2º. Ter a Chave e Cadeado. (Vai ser o item principal)
3º. Aplicar o Bug do bloco invisível na chave. (Pode ser aplicado no cadeado se quiser) P.S.: Para executar esse bug, tem que preencher uma camada (Na Horizontal) dessa chave/cadeado
4º. Sair e entrar do projeto. (Ao sair e entrar do projeto (Quando voltar a entrar), se tiver feito tudo certo o bloco estará invisível)
5º. Colocar na área/lógica que quiser. (Depois disso basta simplesmente colocar a chave no local que quiser, (Se quiser numa área grande, vai ter que clonar mais) e caso queira que por exemplo.: Passe num lugar e chegue noutro, (Como se fosse uma missão ou algo do tipo) é so fazer o que eu disse acima, e colocar o cadeado onde era suposto o player chegar. Mas imagine que queira que simplesmente chegue naquela área, e ative logo a lógica, é muito simples de fazer, é so colocar o cadeado em cima da chave e pronto)
Vantagens:
1º. Pode fazer a lógica manualmente mesmo sem ter sido implementada
Desvantagens:
1º. Cada vez que chegar no cadeado com a chave, vai aparecer uns brilhos amarelos, que pode atrapalhar
2º. Dá trabalho porque tem que clonar-los várias vezes :/