O KoGaMa e sua eterna falta de conteúdo e competência.
May 4, 2020 19:37:04 GMT -3
Kleiton (O subtenente), MvDA, and 1 more like this
Post by INKnight on May 4, 2020 19:37:04 GMT -3
Não surpresa pra mim e pra mais ninguém que, após quase um ano afastado dos fóruns e da comunidade, nada mudou, nada aconteceu. O KoGaMa está num limbo, ninguém mais fala sobre o jogo, os criadores de conteúdo não representam inteiramente a comunidade e o jogo parou no tempo. As atualizações não tem mais vida, parecem ser feitas apenas pra ganhar dinheiro, sem contar o intervalo entre cada uma delas, chegando a 4 ou 5 meses sem nem mesmo notícias ou informações sobre o estado de desenvolvimento. Esse post é uma análise ao KoGaMa atual e o que ele se tornou.
Não é de se esperar que um jogo com atualizações escassas fique ativo por muito tempo, usarei de exemplo o Minecraft. Minecraft tem um enorme intervalo de 1 ano por atualizações “Major”, e isso seria um problema se o jogo não disponibilizasse snapshots para qualquer um testar durante esses intervalos, além de cada atualização alterar todo um pedaço do jogo. O KoGaMa, além de ser fechado sobre o desenvolvimento, não atualiza nem disponibiliza quaisquer informações sobre atualizações que estão por vir, causando assim uma sensação de abandono na comunidade, pois se os jogadores não sabem o que esperar do jogo, não vão estar motivados ou ficar “hypados” para construir ou produzir conteúdos.
O KoGaMa precisa e muito mudar, sua comunidade está parada e precisa de um impulso. E aqui vai minha sincera recomendação aos desenvolvedores: façam uma atualização que adicione tudo isso, por mais difícil que seja. Leiam os posts mais relevantes dos Feedbacks e Sugestões e comecem a fazer. Eu sei que o KoGaMa tem várias limitações em sua source code, mas se continuar desse jeito, o jogo sempre será mais do mesmo, sem alma, sem vida e cinza.
Pra quem quiser traduzir esse post e postar no fórum oficial, fique a vontade.
Não é de se esperar que um jogo com atualizações escassas fique ativo por muito tempo, usarei de exemplo o Minecraft. Minecraft tem um enorme intervalo de 1 ano por atualizações “Major”, e isso seria um problema se o jogo não disponibilizasse snapshots para qualquer um testar durante esses intervalos, além de cada atualização alterar todo um pedaço do jogo. O KoGaMa, além de ser fechado sobre o desenvolvimento, não atualiza nem disponibiliza quaisquer informações sobre atualizações que estão por vir, causando assim uma sensação de abandono na comunidade, pois se os jogadores não sabem o que esperar do jogo, não vão estar motivados ou ficar “hypados” para construir ou produzir conteúdos.
As atualizações atuais tem o desenvolvimento muito lento, um jogo relativamente simples como o KoGaMa, feito em uma engine que até uma folha de alface consiga usar (Unity), não ter atualizações que adicionem quaisquer tipos de conteúdo (Blocos, coletáveis, blueprints, circuitos) é simplesmente um ultraje contra os criadores de conteúdos da plataforma. Algo simples como um bloco instant-kill ou transparente, uma maneira de configurar as regras do seu mapa(moedas automáticas, desabilitar pulo, número de jogadores) que é uma função essencial que precisa estar no jogo, um sistema de climas, texturas melhores e mais modernas para plataformas que tenham a capacidade de rodá-las, configurar view distance, NPCs, rotação em todos os eixos e centenas de coisas que são pedidas pela comunidade há anos, provavelmente desde o início do jogo, nunca foram adicionadas e nunca saberemos se algum dia iremos ter isso. Sinceramente, eu não sei o que fazem os desenvolvedores nesse exato momento. Estariam trabalhando em algo grandioso? Estariam corrigindo os milhares de problemas do jogo? Estariam adicionando coisas simples que precisam estar no jogo? Estariam trabalhando em outra atualização para adicionar alguma coisa que o jogador pode comprar e dar mais dinheiro a empresa? Não crítico que estejam adicionando meios de receber mais dinheiro, pois assim poderiam aplica-lo ao jogo, mas isso não está acontecendo. Vejamos a última atualização lançada no site de testers do jogo: friends.kogama.com/news/504/
Essa notícia foi lançada no dia 30 de setembro de 2019. Sim, a 8 meses atrás pela data desse post [4 de maio de 2020]. Um mero update de bugfixes que adicionou algo que deveria ser feito a anos atrás(clonar spawn points). Mas antes dela, no dia 08 de agosto de 2019, foi lançado a última atualização major que temos até hoje, as Classes. Após isso, mais nada foi postado no site além de um anuncio para um jogo novo chamado CREY, mas além disso, nenhuma informação sobre futuras updates.O KoGaMa precisa e muito mudar, sua comunidade está parada e precisa de um impulso. E aqui vai minha sincera recomendação aos desenvolvedores: façam uma atualização que adicione tudo isso, por mais difícil que seja. Leiam os posts mais relevantes dos Feedbacks e Sugestões e comecem a fazer. Eu sei que o KoGaMa tem várias limitações em sua source code, mas se continuar desse jeito, o jogo sempre será mais do mesmo, sem alma, sem vida e cinza.
Pra quem quiser traduzir esse post e postar no fórum oficial, fique a vontade.